martes, 14 de marzo de 2017


Actividad #6. Trabajo Grupal

Sustentado por:

Mélida Marte Cáceres
Belkis García Gómez
Paola Isabel Marte
Yemalia Calderón

Facilitador:

Estanislao De LA Cruz

Resumen del libro:
            

“Aprendiendo con video-juegos”



Esta sociedad y la era o época del conocimiento en que estamos viviendo genera cambio para mejorar la educación y exige aplicar actitudes y hechos de ajustes innovadores para la implementación de las clases por parte de cada educador. Es por esto, que los educadores tenemos en nuestras manos la posibilidad de reciclarnos, para actualizarnos aprendiendo a utilizar las TIC. Tomando en cuenta que, si nos quedamos solo en aprender su manejo, el proceso se quedaría corto.

Es posible creer que en las TIC y los videojuegos responden a principios metodológicos, abordan los contenidos curriculares desde trabajo por competencia y desarrollo de nuevos roles o funciones.

El juego: Un mundo de posibilidades

El juego es una expresión de nuestra forma de ver la realidad y la vemos como un desafío, una oportunidad de disfrutar además de que es una batalla que todos queremos ganar.

Es importante destacar que sobre la base de la repetición determinamos acciones de destrezas, habilidades y estrategias, vamos midiendo nuestro grado de mejora por eso el reto de aplicar la temática de aprendemos y jugamos.

Jugando elaboramos pensamientos, deducimos y aplicamos reglas que se aprenden o descubren a lo largo del juego, se fijan nuevas habilidades y desarrollan estrategias, se piensa sin estar consciente de esto, muestran ventajas e inconvenientes antes de decidir y se reflexiona a partir de sus propias equivocaciones y acciones una manera de aprender a aprender.

Descubrir los videojuegos

El propósito del autor es hacer una panorámica de temas puntualizado que valla acorde al tema de los videojuegos.

Aquí se toma en cuentas el ADVERGAMING son los que crean los programas desafiando los intereses económicos como la publicidad que está cada vez más presente en los juegos comerciales, así como también están los ABANDONWARE que son los programas o videojuegos de estilo documental o animaciones sencillas libre de derecho de autor de uso gratuito.

Es preciso hacer mención de que son muchos los adultos que por desconocimiento y poca practica en dados casos ninguna, referente a los juegos digitales no saben cómo abordar el dialogo con los jóvenes porque se han quedado en su mundo tradicional. Es real que la persona que juega se convierte en creador y diseñador de un mundo virtual.

Aprender con videojuegos

Desde el punto de vista de las autoras se puede aprender con videojuegos, con la realización de que ellos proponen en las que se desarrollan habilidades que pueden ser desarrolladas por el ordenador, calculo, resolución de problemas, seguimiento de pautas de trabajo, búsqueda de información.

Con el contenido de videojuegos se aprende, por ejemplo:

·       Alto a los desastres: aprendemos como se puede prevenir las malas consecuencias de un desastre. 

·       Bloxorz: Proporciona un código en cada nueva etapa.

·       5 y 6 diferencias: Aportan al clásico, encuentra las diferencias, movimientos, color y sonido.

·       Cube it: valora la actitud, facilitan el aprendizaje por ensayo-error.

Propuesta de las autoras

Para elegir el video juego que mejor se adapta a las necesidades hay que tomar en cuenta:

ü  El grupo al que va dirigido

ü  Los objetivos que pretendemos con nuestra intervención

ü  La secuencia metodológica en la que se empleará.

ü  Los recursos técnicos y económicos con los que contamos.



Es importante hacer mención de que la tarea del educador que desea implementar los videojuegos debe ser basado en:

  • Fijar objetivo
  • Tener a mano todo recurso cuanto necesite
  • Programar la intervención: tomando en cuenta que implementará en presencia de alguna falla.
  • Desarrollarla
  • Evaluarla: aquí podemos incluir herramientas de evaluación inicial, progreso y final.
  • Compartir el trabajo realizado.



Ejemplos de Experiencias Realizadas

Relatos de Alta Mar

Los video-juegos trabajan competencias básicas de una forma integradora en contextos más o menos elaborados, a base de construir palabras, localizando objetos o cosas, investigando como se pueden prevenir situaciones o desastres para proteger por ejemplo a la familia.

Con los video-juegos se busca que el jugador/a se enfrenten a situaciones en las que debe valorar, decidir y actuar para superar un determinado nivel de dificultad y al final aceptar el resultado que ha obtenido, fruto de sus conocimientos previos, su esfuerzo, ingenio o habilidad. También se ponen en juego el deseo de superarse, aprender de los propios errores y confirmar el acierto de una estrategia, jugando de nuevo para alcanzar mayor puntuación o reducir el tiempo empleado. El jugar comprueba que en muchos casos hay enfoques o soluciones diversas. Todo ello forma parte de una dinámica en la que el estudiante desea aprender a aprender para tener más conocimientos y posibilidades de éxito ante futuros desafíos. Despertando así la curiosidad en el estudiante.

Cada uno de los video-juegos se presenta con un sencillo esquema: una breve descripción que explica de qué trata y cuál es su funcionamiento básico; una ficha técnica: con la dirección de una de muchas páginas web desde donde se puede acceder al juego; idioma en que esta disponible; tipos de gráficos y sonidos, etc. Y la última parte de ficha es una Propuesta Didáctica con sugerencias de uso o comentarios a tener en cuenta.

Los Videojuegos

Existen muchos videojuegos que sirven para desarrollar los conocimientos, las habilidades y las capacidades de los estudiantes.



Videojuegos: Sumas, restas y multiplicaciones sencillas

Hay una versión del juego para cada una de las operaciones matemáticas del título (adiciones, sustracciones y multiplicaciones). Se trata de un juego para resolver tantas operaciones de un mismo tipo como sea posible en 120 segundos. Según se avancen los ejercicios, las fichas que queden permitirán resolverlos o no (dependiendo de la variedad de los valores numéricos), con lo que el problema de cálculo pasa a ser también un problema de estrategia. El grado de dificultad de las operaciones es aleatorio. Aquí se pueden poner juegos de sopas de letras, crucigramas, entre otros juegos.



Videojuego: La aventura universal de los derechos humanos

En este juego se presentan cuatro escenarios (capítulos) ambientados como parte de un recorrido interplanetario, en el que se deben completar unas misiones. En el capítulo uno se puede elegir viajar a los planetas: libertades, vida, igualdad, justicia y ciudadanía. En cada misión se van planteando dilemas de la vida cotidiana y el jugador tiene que elegir la respuesta que considera adecuada. La valoración de si una respuesta es correcta o no se realiza basándose en el correspondiente artículo de la Declaración de los Derechos Humanos. En este juego también se proponen puzles y otras pruebas de habilidad, siempre partiendo de situaciones que atentan contra los Derechos de los habitantes de los planetas visitados. A continuación, se muestra un ejemplo: 



Ejercicio:

El profesor plantea un problema en clase… todos coinciden en resolver el problema de la misma manera menos Kolo, quien también lo ha resuelto, pero de manera distinta por lo que todos sus compañeros se meten con él. ¿Qué debe hacer el profesor?

  1. Dejar que sigan discutiendo hasta que Kolo reconozca que efectivamente se ha equivocado.
  2. Dar la oportunidad a Kolo para explicar cómo ha resuelto el problema para comprobar si es correcto o no.
  3. Regañar a Kolo por no haber solucionado el problema de la misma forma que sus compañeros.



Respuesta:

La respuesta correcta es la 2ª, lo que se justifica nombrando el artículo 19 de la Declaración Universal de los Derechos Humanos que dice: “todo individuo tiene derecho a la libertad de opinión y expresión.


16 comentarios:

  1. Este comentario ha sido eliminado por el autor.

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  2. Durante años se ha considerado importante que los niños aprendan mediante dinámicas y juegos, pues de esta forma se divierten mientras aprenden y resulta más sencillo el proceso de aprendizaje.
    Con el auge de la tecnología y el gran gusto de los niños por los videojuegos, se han empezado a implementar técnicas que los ayuden a aprender y jugar al mismo tiempo, así que se han creado videojuegos educativos.
    Podemos encontrar diferentes juegos para cualquier áreas del saber, como: Juegos de matemáticas de números y acción, juegos de geografía, para conocer el mundo, países, banderas, capitales, juegos con palabras, vocabulario y adivinanzas.
    Una manera fácil y divertida de aprender y repasar materias es usando los videos juegos como un recurso en el proceso de enseñanza –aprendizaje.

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  3. En el tema de aprendiendo con vídeos juegos.
    Este trata de las diferentes formas de provocar aprendizaje siendo uno de ellos los vídeos juegos, donde se provocar al niños a aprender jugando y así motivando a la participación y al uso de las tecnología.
    Otra cosa es quenoos vídeos juegos provocan el los niños un interés y es por tanto que se han realizados juegos donde ellos aprendan a usar el pensamiento lógico para aprender, también con la implentancion de ellos los niños pueden aprender a sumar, restar, multiplicar, y cultura por medio de los vídeos juegos.
    Los vídeos juegos permiten la repetición de actividades y ejercicios y con ellos provocando aprendizaje significativo y para la vida.

    Es importante los vídeos juegos que muestran enseñanzas sobre prevención a desastre.

    En conclusión los vídeos juegos no solo son una perdida de tiempo sino que son un medio de enseñanza aun no siendo el objetivo de quien lo adquiera.

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  4. Este comentario ha sido eliminado por el autor.

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  5. Que mejor manera de aprender para los estudiantes que haciendo lo que más les gusta, ¡jugar!

    Si, jugar, a quien no le gusta? Este método les permite a los docentes introducir cualquier tema de una manera lúdica y extraordinariamente interesante para los estudiantes.

    Por lo tanto los videojuegos educativos agilizan el proceso de aprendizaje y despiertan la curiosidad de los estudiantes, sin olvidar que desarrollan sus destrezas tecnológicas. Los estudiantes se ven obligados a resolver problemas por su propia cuenta y así mejorar su capacidad de análisis.

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  6. Los videojuegos implementados correctamente en educación pueden traer consigo resultados muy gratificantes. Para nadie es un secreto que nuestros niños se distraen con mucha facilidad en las aulas, es tarea del docente poder captar la atención de cada uno de sus alumnos, y los videojuegos puede ser la herramienta correcta para hacerlo, ya que nuestros niños verán la clase de forma distinta y le interesara aún más.

    Por medio de los videojuegos se sentirán más cómodos y verán los problemas desde una perspectiva distinta, desarrollando así distintas competencias.

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  7. Los vídeos juegos son otra herramienta de internet que mayor mente es utilizada por los niños y también por adultos para disfruta entre amigos y familia. Muchos lo vemos como algo no provechoso para los niños porque les quita tiempo y porque no aporta nada educativo.
    En si se puede aprender de los vídeos juegos y mas si son videos juegos educativos en donde a los alumnos se les enseña como sumar, restar, dividir y muchos juegos mas que aportan al aprendizaje de los alumnos a través de la utilización de este.

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  8. Los vídeos juegos son otra herramienta de internet que mayor mente es utilizada por los niños y también por adultos para disfruta entre amigos y familia. Muchos lo vemos como algo no provechoso para los niños porque les quita tiempo y porque no aporta nada educativo.
    En si se puede aprender de los vídeos juegos y mas si son videos juegos educativos en donde a los alumnos se les enseña como sumar, restar, dividir y muchos juegos mas que aportan al aprendizaje de los alumnos a través de la utilización de este.

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  9. No es un secreto que los niños pasan horas y horas inmersos en un vídeo juego, y sería algo ingenuo pensar que eso podrá cambiar, sin embargo lo que si podemos cambiar es el uso que nuestros niños le den a los vídeo juegos. La educación necesita una revolución nadie lo duda. Las innovaciones que vivirá el mundo educativo acabarán desmontando todo el sistema que hoy en día forma a los ciudadanos en las escuelas e institutos. En este proceso, la tecnología, las redes sociales o los videojuegos tendrán seguramente un papel importante, serán herramientas valiosas para transmitir nuevas habilidades a los jóvenes, las que verdaderamente necesitan para llegar a la vida laboral y desenvolverse socialmente en entornos cambiantes.

    Los Videojuegos son una herramienta muy útil que nos permite conectar con los intereses de los jóvenes y que puede ayudar a atender la diversidad del alumnado, desplegar las inteligencias múltiples, favorecer el trabajo interdisciplinar, etc.

    Serán fundamentales en la forma en cómo las escuelas trabajarán en el futuro. Estamos en la situación ideal para el cambio. Los juegos utilizan ciertos trucos para cautivar la mente. Encontramos que podemos utilizar estos mismos trucos para que los niños puedan aprender cosas 10 o 20 veces más rápido, pero que también puedan retenerlo.

    Joana Gavilán

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  10. Pude comprender que los videos juegos, realizan y proponen el desarrollo de habilidades que pueden ser desarrolladas por el ordenador, y dar seguimiento de pautas de trabajo, y búsqueda de información.

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  11. Esta herramienta permite al estudiante adquirir conocimientos dos veces por aprender y juegan y así resulta más fácil el proceso de aprendizaje esta herramienta se puede incorporar en el ámbito educativo porque sorprender motiva y establece mejor conocimientos y aprendizaje, y se encuentran juegos en cualesquiera áreas del saber matemática, español, sociales etc.

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  12. Aprendiendo con los vídeos-juegos una herramienta que permite conectar con los interés de los jóvenes y niños, posibilitando entender la diversidad de los alumnos,desarrollando pensamiento critico y analítico, favorece el trabajo en equipo,se facilita un espacio para los niños con dificultad de aprendizaje, crea un ambiente recreativo y ludico, y favorece la interacción de los alumnos.

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  13. aprendiendo con los videos-juegos es una forma muy interesante para los niños y jóvenes aprender hoy en día, ya que a través de esos juegos educativos aprenderán mas fácil .

    los video-juegos no solo son un instrumento importante para el apoyo de aprendizajes específicos, si no también para el aprendizaje de habilidades generales muy importantes y necesarias en los tiempos actuales.

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  14. algo que me llamo mucho la atención de esta exposición es como se implementa el uso de los vídeo juegos para ayudar en el proceso de ensenanza y aprendizaje de una manera divertida para los alumnos

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  15. A pesar que puede verse como un arma de doble filo, entiendo que el aprendizaje con video juegos aporta flexibilidad, creatividad, a la vez que abre infinitas posibilidades de aprendizajes, permitiendo al alumno expresar su modo de visualizar situaciones y crear posibilidades de soluciones de casos a traves de la exploracion y descubrimiento.

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  16. Aprendiendo con video juegos
    Es muy interesante tener esta herramienta de poder provocar aprendizaje en los estudiantes a través de video juegos, provocándoles un gran interés en el uso de la tecnología, y es con esta importante herramienta que podemos lograr en ellos un aprendizaje significativo de hacer que ellos aprendan jugando.
    Por tanto, los video juegos educativos si se implementan correctamente obtendremos muy buenos resultados en este proceso de enseñanza-aprendizaje.

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